Dans un futur proche, la jeunesse s’est créée une réalité alternative: celle d’un jeu de guerre virtuel et illégal, nommé Avalon, du nom de l’île légendaire où reposent les âmes des héros. Ash gagne sa vie en jouant à Avalon. Elle fait sans cesse le va-et-vient entre deux mondes; elle faisait partie des Wizards, une équipe de joueurs aujourd'hui dissoute. Un jour, elle découvre que Murphy, ancien Wizard comme elle, est devenu un 'non-revenu'. Comment un joueur aussi brillant que lui s’est-il laissé piéger?
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